Glossar
Die wichtigsten Begriffe rund um Airsoft-Waffen und -Zubehör.
A
- AEG - Automatic Electric Gun
- Elektrische Airsoft-Waffe mit Akku und Motor. Der Motor spannt über ein Getriebe eine Feder, die die BB beschleunigt. AEGs schießen Einzelschuss und Dauerfeuer und sind der am weitesten verbreitete Waffentyp.
- Airsoft
- Mannschaftsspiel im Freien oder in Hallen, bei dem mit Softair-Waffen 6-mm-Kunststoffkugeln (BBs) verschossen werden. Getroffene Spieler zeigen ihren Treffer ehrlich an und scheiden aus. Es geht um Teamarbeit, Taktik und Fairness.
B
- BB auch: BBs
- Das 6-mm-Plastikgeschoss der Airsoft-Waffe. Es wird nach Gewicht angegeben (z. B. 0,20 g oder 0,25 g). Schwerere BBs sind bei gleicher Geschwindigkeit energiereicher und windunempfindlicher.
- Blindfire auch: Blind Fire, Blindschuss
- Schüsse abgeben, ohne zu zielen oder die Umgebung zu sehen, zum Beispiel um die Ecke. Auf den meisten Geländen verboten, weil man dabei keine Rücksicht auf Mitspieler nehmen kann.
- Blowback auch: Rückstoß, Rückstoßsystem
- Beweglicher Verschluss, der beim Schuss zurückgeschleudert wird und Rückstoß sowie Repetierbewegung des Originals nachahmt. Typisch für GBB-Waffen.
- Bolt-Action auch: Repetierer, Boltie
- Scharfschützengewehr mit Verschluss, der nach jedem Schuss von Hand durchgeladen wird. Meist ein Springer, oft mit höherer Reichweite und höherer erlaubter Leistung.
- Briefing auch: Einweisung, Spielerbesprechung
- Besprechung des Veranstalters vor dem Spiel. Es erklärt Regeln, Spielmodus, Sicherheitsbereiche und Besonderheiten. Anwesenheit ist Pflicht.
C
- Chrono auch: Chronograph, Messgerät
- Messgerät, das die Geschwindigkeit der BB misst. Vor dem Spiel wird jede Waffe gemessen, um die Limits des Geländes zu prüfen. Wer die Grenze überschreitet, darf mit dieser Waffe nicht spielen.
- CO2 auch: CO₂, Kohlendioxid
- Treibmittel in kleinen Kapseln für manche GBB-Pistolen und Revolver. Leistungsstärker als Green Gas und weniger kälteempfindlich, aber schwerer zu handhaben.
- CQB auch: Close Quarter Battle, Nahkampf
- Spielstil in engen Räumen wie Gebäuden oder Hallen mit kurzen Distanzen. Hier sind kleine, schnelle Waffen und ein reduzierter Joule-Wert üblich.
D
- Dead Rag auch: Toten-Tuch, Hit-Rag
- Auffälliges Tuch oder Band, das ein getroffener Spieler hochhält oder umbindet, um allen zu zeigen, dass er nicht mehr im Spiel ist.
- DMR auch: Designated Marksman Rifle
- Halbautomatisches Gewehr für mittlere bis große Entfernungen, schwächer als ein Sniper, aber deutlich genauer und kräftiger als ein normales Sturmgewehr. Meist nur Einzelschuss erlaubt.
F
- F im Fünfeck auch: Kennzeichen, F-Zeichen
- Kennzeichen auf Airsoft-Waffen, die mehr als 0,5 Joule erreichen (bis höchstens 7,5 Joule) und in Deutschland als freie Waffen gelten. Der Erwerb ist erst ab 18 Jahren erlaubt.
- Feder auch: Spring, M90, M120
- Antriebsfeder von AEG oder Springer. Je stärker die Feder, desto höher Geschwindigkeit und Energie. Die Bezeichnung (z. B. M90) steht grob für die erreichbare Geschwindigkeit in m/s.
- Feuermodus auch: Semi, Full-Auto, Burst, Select Fire
- Art der Schussabgabe: Semi = ein Schuss pro Abzug, Full-Auto = Dauerfeuer, Burst = kurze Feuerstöße. Auf manchen Geländen ist Dauerfeuer nur eingeschränkt erlaubt.
- Flaggenspiel auch: Capture the Flag, CTF, Flag
- Spielmodus, bei dem beide Teams versuchen, die gegnerische Flagge zu erobern und zur eigenen Basis zu bringen.
- FPS auch: Feet per Second, Fuß pro Sekunde
- Geschwindigkeit der BB in Fuß pro Sekunde (1 FPS = 0,3048 m/s). Sagt nur zusammen mit dem BB-Gewicht etwas über die Energie aus.
- Funkgerät auch: Funk, Radio, PMR
- Gerät zur Kommunikation im Team, meist mit Headset. Auf vielen Geländen ist Funk ein wichtiges Werkzeug für Taktik und Absprachen.
G
- GBB auch: Gas-Blowback, Gas Blow Back
- Gasbetriebene Waffe mit beweglichem Schlitten. Das Gas aus dem Magazin schießt die BB und schiebt den Schlitten zurück. Das fühlt sich fast wie das Original an, ist aber empfindlicher gegenüber Kälte und braucht mehr Pflege.
- Gearbox auch: Getriebe
- Das Getriebe einer AEG mit Zahnrädern, Kolben, Zylinder und Feder. Hier entsteht die Druckluft für jeden Schuss. Es gibt verschiedene Bauformen (Versionen), die nicht untereinander austauschbar sind.
- Green Gas auch: Gas, Treibgas, Propangas
- Treibgas für GBB-Waffen mit Silikonöl zur Schmierung. Bei Kälte lässt die Leistung stark nach, bei Wärme steigt sie. Nur Gas verwenden, das für Airsoft vorgesehen ist.
H
- Hit auch: Treffer, Getroffen
- Ein Spieler gilt als getroffen, sobald eine BB ihn oder seine Ausrüstung berührt. Er ruft deutlich „Hit!“ und scheidet aus dem laufenden Spiel aus oder wird zum Medic geschickt, je nach Spielmodus.
- Hop-Up auch: Hopup, Hop Up
- Einrichtung am Anfang des Laufs, die der BB einen Rückwärtsdrall gibt. Der Drall erzeugt Auftrieb, sodass die BB weiter und flacher fliegt. Zu schwach eingestellt fällt sie früh ab, zu stark steigt sie nach oben.
- Hop-Up-Gummi auch: Bucking, Hop-Up-Bucking
- Gummidichtung in der Hop-Up-Kammer. Sie dichtet die BB ab und überträgt den Druck des Hop-Ups. Ein typisches Verschleißteil, das sich leicht tauschen lässt.
- HPA auch: High Pressure Air, Druckluft
- Antrieb mit Druckluft aus einer Flasche, die per Schlauch mit der Waffe verbunden ist. Sehr gleichmäßige Leistung und hohe Feuerrate, dafür mehr Ausrüstung nötig.
I
- Innenlauf auch: Präzisionslauf, Inner Barrel
- Das Rohr, durch das die BB fliegt. Länge und Durchmesser (meist 6,01 bis 6,05 mm) beeinflussen Präzision und Leistung. Ein sauberer Innenlauf ist wichtig für die Treffgenauigkeit.
J
- Joule auch: J, Mündungsenergie
- Maß für die Energie, mit der die BB die Waffe verlässt. Sie hängt von Gewicht und Geschwindigkeit ab. Auf Geländen gelten feste Obergrenzen je Waffenklasse; gesetzliche Grenzen kommen noch dazu.
L
- Loadout auch: Ausrüstung, Kit
- Gesamte Ausrüstung eines Spielers: Waffe, Magazine, Weste, Schutz und Zubehör. Kann nach Rolle oder Spielstil unterschiedlich sein.
M
- Medic auch: Sanitäter, Heilen, Revive
- Spielrolle in manchen Szenarien. Ein Medic kann getroffene Mitspieler wieder ins Spiel bringen, indem er sie berührt oder eine Aufgabe erfüllt. Die genauen Regeln legt der Veranstalter fest.
- Milsim auch: Military Simulation, Militärsimulation
- Großes, lang andauerndes Spiel, das einen militärischen Einsatz nachstellt. Es gelten oft strenge Rollen und Regeln, Ausrüstung und Verhalten werden realistischer gehalten als beim normalen Skirmish.
- MOSFET auch: Mosfet-Einheit, Fire Control Unit
- Elektronisches Schaltbauteil in der AEG, das die Kontakte des Abzugs vor Verschleiß schützt und das Ansprechverhalten verbessern kann.
N
- Nozzle
- Führt die BB aus dem Magazin in die Hop-Up-Kammer und leitet die Druckluft in den Lauf. Ist sie verschlissen oder undicht, geht Leistung verloren.
P
- Piston
- Bauteil der Gearbox, das im Zylinder die Luft zusammendrückt. Fehlende oder abgenutzte Zähne am Piston führen zu Aussetzern oder Rattern.
- Plate Carrier auch: Weste, Einsatzweste, PC
- Weste, an der Magazine, Funk und Zubehör befestigt werden. Meist ohne echte Schutzplatten, nur als Trageweste.
R
- Rail auch: Schiene, Picatinny, Weaver
- Montageschiene, auf der sich Zubehör wie Visier, Taschenlampe oder Griffstück befestigen lässt. Am weitesten verbreitet ist die Picatinny-Schiene.
- Rate of Fire auch: ROF, Feuerrate, Schussfolge
- Anzahl der Schüsse pro Sekunde bei Dauerfeuer. Sie hängt bei der AEG von Akku, Motor und Getriebe ab.
- Respawn auch: Wiedereinstieg, Wiederbelebung
- Nach einem Treffer geht der Spieler zu einem festgelegten Punkt und steigt danach wieder ins Spiel ein. Verbreitet bei Szenarien mit begrenzter Anzahl an Leben.
S
- Safezone auch: Safe Area, Sicherheitsbereich, Camp
- Bereich, in dem nicht geschossen werden darf, zum Beispiel Parkplatz, Aufenthaltsbereich oder Reparaturzone. Hier muss die Waffe gesichert und der Lauf abgedeckt oder das Magazin entfernt sein.
- Schalldämpfer auch: Silencer, Dummy-Dämpfer
- Aufsatz am Lauf, der bei Airsoft meist nur Optik ist. Er verändert die Lautstärke kaum, verlängert aber die Waffe. Manche sind mit einem Tracer-Gerät kombiniert.
- Shotgun auch: Flinte
- Waffe, die mehrere BBs gleichzeitig verschießt, oder ein Pumpgun-Modell mit Einzelkugel. Für Shotguns gelten auf vielen Geländen besondere Regeln.
- Skirmish auch: Spieltag, Event
- Gewöhnlicher Spieltag auf einem Gelände mit kurzen Spielrunden und einfachen Missionen. Meistens offen für jeden, der sich vorher anmeldet.
- SMG auch: Maschinenpistole, Submachine Gun
- Kurze, handliche Waffe, die Pistolenmunition nachempfunden ist. Beliebt für enge Spielfelder wie CQB.
- Sniper auch: Scharfschütze, Scharfschützengewehr
- Spieler mit einem Präzisionsgewehr, meist ein Bolt-Action. Er trifft auf große Entfernung, hat aber nur einen Schuss pro Ladevorgang. Auf vielen Geländen gelten für Sniper eigene Regeln und Mindestabstände.
T
- Team Deathmatch auch: TDM, Deathmatch
- Einfacher Spielmodus: Zwei Teams treten gegeneinander an, bis ein Team keine Spieler mehr hat oder die Zeit abläuft.
- Tracer auch: Leuchtmunition, Tracer-BB
- BB, die im Dunkeln leuchtet. Sie wird in einem speziellen Gerät aufgeladen und macht die Flugbahn bei Nachtspielen sichtbar. Dafür braucht die Waffe einen passenden Tracer-Aufsatz.